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Qoder 注册送的 300 Credits 实测:用 Kimi K3.1 Pro 开发了个原生 Android 魔方游戏(2026 年 11 月)

Qoder 注册送为期两周的 Pro 试用,顺带送了 300 Credits,两周一眨眼就过去了。刚注册的同学尽快用——我就是看着快过期了,拿来做个魔方游戏。

鉴于我的额度快过期了,我选择了 Kimi K3.1 Pro【相对较贵】。时间充裕的可以用其他更便宜的模型,能用更多轮。

一、300 Credits 怎么来的

赠送额度消耗情况:247/300 已使用 83%,剩余 53

Credits 也不是固定 token 兑换——官方定义它是「AI 模型的资源配额」,消耗按模型系数 × 实际输入/输出 token 总量动态计算,官方不公布 1 Credit 等于多少 token。官方给的参考消耗:Qoder Agent 模式约 50 Credits/对话、Editor Agent 模式约 7~12 Credits/对话。

二、Kimi K3.1 Pro 开发「魔方」小游戏

魔方 App 竖屏界面:3D 魔方 + 底部操作按钮(打乱/复原/提示)

魔方 App 横屏界面:3D 魔方 + 两侧操作按钮

qoder 模型用量:Kimi-K3.1-Pro 四笔扣费 8.00 / 208.51 / 9.38 / 21.80

K3.1 Pro 在 Qoder 里走的是 1× 消耗档(标准档)——相对于那些 Flash 的 0.1× 轻量档,算是比较贵的。总的来说,用 K3.1 Pro,赠送额度只能做个中型开发任务,也就是个人开发开发小工具。

补充一个口径:那笔 208.51(11 月 5 日 21:09,持续 1 小时 14 分钟)占了大头,是因为这一段干的是 9 个 subtask 的主体开发,任务量大,不单是模型系数的问题。

三、结果:数据说话

维度 结果
完成度 9/9 子任务完整,验收通过率 100%
回归保持 单元测试 23/23 全绿 + UI 自动化 5/5 全绿(模拟器 emulator 实跑 18.1s)
产物 app-debug.apk 9.5MB 构建成功,装回模拟器可启动(Status:ok / LaunchState:COLD)
规模 34 个文件改动,+2222/-48 行(2016 空壳 → 原生全功能)
效率 87 分钟 / 169 次工具调用 / 核心开发 56 轮
失败恢复 11 次报错全部自愈,无卡死
越权 / 谎报 越权 0、谎报 0
credits 总消耗 247/300 = 82%;其中子 agent 约 22.98,主 session 约 224

失败恢复明细(11 次全自愈)

类型 次数 典型
写入被拒(Write 未先 Read) 4 模型两次犯「先 Read 再 Write」规则,改 Bash cat > 绕过
环境探测失败(PATH/路径错) 3 假设的 adb 路径不存在 → printenv 探到真实 SDK 路径
构建失败(Gradle 编译/测试) 4 旧 build.gradle compile() 与 Gradle 8.9 冲突 → 重写 Kotlin DSL → 通过

最典型的一次:Gradle 8.9 升级后,旧工程里 compile() 老语法不兼容,编译直接崩——模型自己定位到问题,删旧 build.gradle 重写成 build.gradle.kts,重跑 assembleDebug + UI 测试就通了。这是真实工程里最常见的「工具链升级踩坑」,能自己爬起来,比顺顺当当写完更有说服力。

过程中它还会主动问人:架构方案确认、首次 git 提交范围,两个重大决策点都停下来问了我(AskUserQuestion=2),没闷头乱改。

四、Kimi K3.1 Pro 能力侧写

Kimi K3.1 Pro 是 Moonshot 目前的 3 万亿参数旗舰(1M 上下文 = 100 万),始终开思考模式(默认 high 档),代码/3D/长程 Agent 是它的强项。官方基准 Terminal-Bench 4.0 得分 65.7%,对照 GPT-6 Astra 58.2%、Claude Opus 5.5 的 66.4%——在终端编程 agent 上略超 GPT-6 Astra、逼近 Claude Opus 5.5。本次锚点任务(代码 + 长程 Agent + 端到端建项目)正好是它最有说服力的使用场景。

基准 Kimi K3.1 Pro 对照
Terminal-Bench 4.0(终端编程 agent) 65.7% GPT-6 Astra 58.2% / Claude Opus 5.5 66.4%
Kimi Code Bench 3.0 Long-horizon 61.2% K3 的 55.95%

注意:K3.1 Pro 在 Qoder 里走 1× 消耗档(标准档,非高倍),但精确系数官方没写死、会随调价变动;上面 65.7%/66.4% 是 Moonshot 官方基准,非 Qoder 实测分。

五、测试方法与局限

采集方式:会话复盘(评测过程 = 实际使用过程),Qoder 本地真实 session 8405bcf9 导出六维素材 + 9 subtask 分片 + 子 agent 明文 + 被测项目产物实测,证据链完整。

局限(结论的边界):

建议

具体额度和计价,官方在频繁调整,下手前看一眼最新定价页。

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